DE QUÉ SE TRATA

Objetivo del juego: ser el primero en reconstruir el barco de su color (rojo, verde, azul o amarillo).

Preparación: barajar y colocar las 55 cartas boca abajo en un montón en el centro de la mesa.

Desarrollo: El primer jugador roba una carta y la muestra a los demás jugadores. A lo largo de la partida, los jugadores están obligados a robar la menos una vez (excepto cuando compran una carta). Después pueden seguir robando o pasar el turno.

Hay 4 posibilidades cuando se saca una carta:

1)    El jugador roba una carta de BARCO: si el jugador aun no puede construir un barco, la coloca frente a él y deberá reconstruir el barco de ese color (a menos que otro jugador ya este construyendo el barco de ese color).  En las siguientes rondas, todas las cartas del barco de de ese color le permitirán reconstruir su barco. Colocará las cartas de barco de otros colores a su derecha (podrá descartarlas o vender más adelante en la partida). Después de robar una carta de barco, el jugador puede seguir robando

2)    El jugador roba una carta de CAÑÓN: la coloca a su derecha y puede seguir robando.

3)    El jugador roba una carta de MONEDA DE ORO: la coloca a su derecha y puede seguir robando.

4)    El jugador roba una carda de PIRATA: ¡mala suerte! El jugador debe devolver al pozo 3 cartas (monedas de oro, partes del barco de otros jugadores o del suyo) y la tarjeta de pirata. Si le quedan menos de 3 cartas, devuelve todas las que le quedan (inclusive las del barco que está armando). Si el jugador tiene una carta de CAÑÓN, puede utilizarla para contrarrestar al pirata devolviendo la carta de pirata y la del cañón al pozo, sin perder sus 3 cartas. Después de sacar una carta de pirata, el jugador no puede volver a robar y pasa el turno.

Comprar una carta: con las cartas de moneda de oro el jugador puede comprar una carta de barco a un oponente para completar su propio barco (3 cartas de moneda de oro a cambio de una carta de barco).

-        Si el jugador decide comprar una carta de barco, NO roba una carta en este turno.

-        Solo se puede comprar una carta por turno.

-        El jugador contrario no puede negarse a vender una carta de barco.

-        No se puede comprar una carta de barco que no sea de su color.

 

Cuando se acaban las cartas del pozo, un jugador toma todas las cartas, las baraja y las vuelve a colocar para formar otro montón.

 

 

¿Quién gana? El primer jugador que construya su barco completo ( 6 cartas del mismo color).

 

EDAD SUGERIDA: 5 años o más.
 

DURACIÓN: 30 minutos
 

CANTIDAD DE JUGADORES: 2 a 6 jugadores 

 

HABILIDADES QUE ESTIMULA:

- Pensamiento estratégico: hay que tomar decisiones analizando las situaciones que se van presentando, con sus riesgos y/o beneficios. 

- Planificación: hay que anticipar movimientos y establecer mini objetivos para llegar a la meta final. 

- Flexibilidad y tolerancia a la frustración: hay que irse adaptando a las nuevas situaciones que van surgiendo tanto por las decisiones que van tomando otros jugadores, como por el azar; no siempre todo sale como esperamos.

- Espera de turno. 

CONTENIDO:
* 1 caja de carton plastificado con 55 cartas

 

DISEÑO Y PACKAGING
* Caja de 8,6x 11,8 x 2,9

Piratatak

$29.840,00
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Objetivo del juego: ser el primero en reconstruir el barco de su color (rojo, verde, azul o amarillo).

Preparación: barajar y colocar las 55 cartas boca abajo en un montón en el centro de la mesa.

Desarrollo: El primer jugador roba una carta y la muestra a los demás jugadores. A lo largo de la partida, los jugadores están obligados a robar la menos una vez (excepto cuando compran una carta). Después pueden seguir robando o pasar el turno.

Hay 4 posibilidades cuando se saca una carta:

1)    El jugador roba una carta de BARCO: si el jugador aun no puede construir un barco, la coloca frente a él y deberá reconstruir el barco de ese color (a menos que otro jugador ya este construyendo el barco de ese color).  En las siguientes rondas, todas las cartas del barco de de ese color le permitirán reconstruir su barco. Colocará las cartas de barco de otros colores a su derecha (podrá descartarlas o vender más adelante en la partida). Después de robar una carta de barco, el jugador puede seguir robando

2)    El jugador roba una carta de CAÑÓN: la coloca a su derecha y puede seguir robando.

3)    El jugador roba una carta de MONEDA DE ORO: la coloca a su derecha y puede seguir robando.

4)    El jugador roba una carda de PIRATA: ¡mala suerte! El jugador debe devolver al pozo 3 cartas (monedas de oro, partes del barco de otros jugadores o del suyo) y la tarjeta de pirata. Si le quedan menos de 3 cartas, devuelve todas las que le quedan (inclusive las del barco que está armando). Si el jugador tiene una carta de CAÑÓN, puede utilizarla para contrarrestar al pirata devolviendo la carta de pirata y la del cañón al pozo, sin perder sus 3 cartas. Después de sacar una carta de pirata, el jugador no puede volver a robar y pasa el turno.

Comprar una carta: con las cartas de moneda de oro el jugador puede comprar una carta de barco a un oponente para completar su propio barco (3 cartas de moneda de oro a cambio de una carta de barco).

-        Si el jugador decide comprar una carta de barco, NO roba una carta en este turno.

-        Solo se puede comprar una carta por turno.

-        El jugador contrario no puede negarse a vender una carta de barco.

-        No se puede comprar una carta de barco que no sea de su color.

 

Cuando se acaban las cartas del pozo, un jugador toma todas las cartas, las baraja y las vuelve a colocar para formar otro montón.

 

 

¿Quién gana? El primer jugador que construya su barco completo ( 6 cartas del mismo color).

 

EDAD SUGERIDA: 5 años o más.
 

DURACIÓN: 30 minutos
 

CANTIDAD DE JUGADORES: 2 a 6 jugadores 

 

HABILIDADES QUE ESTIMULA:

- Pensamiento estratégico: hay que tomar decisiones analizando las situaciones que se van presentando, con sus riesgos y/o beneficios. 

- Planificación: hay que anticipar movimientos y establecer mini objetivos para llegar a la meta final. 

- Flexibilidad y tolerancia a la frustración: hay que irse adaptando a las nuevas situaciones que van surgiendo tanto por las decisiones que van tomando otros jugadores, como por el azar; no siempre todo sale como esperamos.

- Espera de turno. 

CONTENIDO:
* 1 caja de carton plastificado con 55 cartas

 

DISEÑO Y PACKAGING
* Caja de 8,6x 11,8 x 2,9