- Ver todos los productos
- ¡Nuevos juegos!
- Con descuento
-
Por edad
-
Por habilidad
- Juegos De Mesa
- Juegos de Cartas
- Rompecabezas
- Para pintar
- Stickers
- Manualidades
- Juegos de memoria y Loterias
- Libros
- Descargables!
- Ver toda esta categoría
- Memoria
- Percepción visual
- Lenguaje
-
Habilidades numéricas
- Velocidad
- Viso espacial
- Emociones
- Motricidad Fina
DE QUÉ SE TRATA
Es un juego de cartas. Es un juego que nos ayuda a contribuir con el desarrollo cognitivo y emocional de los niños en forma divertida. Busca articular la tendencia natural a aprender jugando con la posibilidad de potenciar sus habilidades. Se propone jugar con nuestros juguetes y muñecos favoritos a través de dos dinámicas para explorar los espacios,movimientos y objetos que nos rodean.
Primera dinámica: mueve. La idea es que con las tarjetas (una de la casa, una de acción y una de partes del cuerpo), el jugador cumpla con la consigna de “llevar al muñeco tomado con 2 dedos, saltando en un pie, hasta una silla” (por ejemplo). Si lo consiguen se queda con esas cartas, y es el turno del siguiente jugador.
Segunda dinámica: busca
Un jugador va a ser el “escondedor”, y elige 4 tarjetas de la categoría lugares de la casa, 1 de movimiento y 1 de parte del cuerpo. Muestra las 4 de la casa. Luego, los jugadores cierran los ojos, y el escondedor lleva a un lugar al muñeco. Vuelve y muestra las 3 tarjetas de la casa donde el muñeco no está. Dirá “busca!” y los jugadores tendrán que ir a buscarlo. Gana el que primero encuentra el muñeco, lo coloca en la parte del cuerpo que salió en la tarjeta.
En las instrucciones van a encontrar, además, una pequeña guía y consejos para adultos; para ayudar(nos) a involucrarnos más en el mundo de fantasía, que se crea jugando.
Si vos encontrás formas de disfrutar mientras jugas, es seguro que los niños también, y aprenderán jugando.
EDAD SUGERIDA: 3 años o más.
DURACIÓN: 30 minutos
CANTIDAD DE JUGADORES: 2 o más
HABILIDADES QUE ESTIMULA:
* Motricidad gruesa: realizar movimientos generales grandes de forma controlada.
* Comprensión verbal: usar nuestros conocimientos (conceptos verbales)
para razonar y así resolver las consignas. Seguimiento de esas consignas, paso a paso.
* Memoria a corto plazo: retener una cantidad limitada de información
durante un período corto de tiempo, para recuperarla y resolver situaciones.
CONTENIDO:
* 27 cartas de actividades
* 1 Reglamento
DISEÑO Y PACKAGING
* Dimensiones de la caja: 12 x 8 x 2 cm.
* Diseño y fotografía: Valentina Morales
* Ilustraciones: Ornella Viviano
Mueve y busca
DE QUÉ SE TRATA
Es un juego de cartas. Es un juego que nos ayuda a contribuir con el desarrollo cognitivo y emocional de los niños en forma divertida. Busca articular la tendencia natural a aprender jugando con la posibilidad de potenciar sus habilidades. Se propone jugar con nuestros juguetes y muñecos favoritos a través de dos dinámicas para explorar los espacios,movimientos y objetos que nos rodean.
Primera dinámica: mueve. La idea es que con las tarjetas (una de la casa, una de acción y una de partes del cuerpo), el jugador cumpla con la consigna de “llevar al muñeco tomado con 2 dedos, saltando en un pie, hasta una silla” (por ejemplo). Si lo consiguen se queda con esas cartas, y es el turno del siguiente jugador.
Segunda dinámica: busca
Un jugador va a ser el “escondedor”, y elige 4 tarjetas de la categoría lugares de la casa, 1 de movimiento y 1 de parte del cuerpo. Muestra las 4 de la casa. Luego, los jugadores cierran los ojos, y el escondedor lleva a un lugar al muñeco. Vuelve y muestra las 3 tarjetas de la casa donde el muñeco no está. Dirá “busca!” y los jugadores tendrán que ir a buscarlo. Gana el que primero encuentra el muñeco, lo coloca en la parte del cuerpo que salió en la tarjeta.
En las instrucciones van a encontrar, además, una pequeña guía y consejos para adultos; para ayudar(nos) a involucrarnos más en el mundo de fantasía, que se crea jugando.
Si vos encontrás formas de disfrutar mientras jugas, es seguro que los niños también, y aprenderán jugando.
EDAD SUGERIDA: 3 años o más.
DURACIÓN: 30 minutos
CANTIDAD DE JUGADORES: 2 o más
HABILIDADES QUE ESTIMULA:
* Motricidad gruesa: realizar movimientos generales grandes de forma controlada.
* Comprensión verbal: usar nuestros conocimientos (conceptos verbales)
para razonar y así resolver las consignas. Seguimiento de esas consignas, paso a paso.
* Memoria a corto plazo: retener una cantidad limitada de información
durante un período corto de tiempo, para recuperarla y resolver situaciones.
CONTENIDO:
* 27 cartas de actividades
* 1 Reglamento
DISEÑO Y PACKAGING
* Dimensiones de la caja: 12 x 8 x 2 cm.
* Diseño y fotografía: Valentina Morales
* Ilustraciones: Ornella Viviano
Productos similares
| 1 cuota de $17.600,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $17.600,00 |
| 1 cuota de $17.600,00 sin interés | CFT: 0,00% | TEA: 0,00% | Total $17.600,00 |
| 2 cuotas de $10.463,20 | Total $20.926,40 | |
| 3 cuotas de $7.201,33 | Total $21.604,00 | |
| 6 cuotas de $3.991,09 | Total $23.946,56 | |
| 9 cuotas de $2.968,33 | Total $26.715,04 | |
| 12 cuotas de $2.412,52 | Total $28.950,24 | |
| 24 cuotas de $1.760,00 | Total $42.240,00 |
| 3 cuotas de $7.499,36 | Total $22.498,08 | |
| 6 cuotas de $4.130,13 | Total $24.780,80 |
| 3 cuotas de $7.577,38 | Total $22.732,16 | |
| 6 cuotas de $4.159,76 | Total $24.958,56 | |
| 9 cuotas de $3.112,65 | Total $28.013,92 | |
| 12 cuotas de $2.549,21 | Total $30.590,56 |
| 18 cuotas de $1.959,76 | Total $35.275,68 |
Enviamos tu compra
Entregas a todo el país
Pagá como quieras
Tarjetas de crédito o efectivo
Comprá con seguridad
Tus datos siempre protegidos
Enviamos tu compra
Entregas a todo el país
Pagá como quieras
Tarjetas de crédito o efectivo
Comprá con seguridad
Tus datos siempre protegidos

