DE QUÉ SE TRATA

Es un juego de cartas. Es un juego que nos ayuda a contribuir con el desarrollo cognitivo y emocional de los niños en forma divertida. Busca articular la tendencia natural a aprender jugando con la posibilidad de potenciar sus habilidades. Se propone jugar con nuestros juguetes y muñecos favoritos a través de dos dinámicas para explorar los espacios,movimientos y objetos que nos rodean.

 

Primera dinámica: mueve. La idea es que con las tarjetas (una de la casa, una de acción y una de partes del cuerpo), el jugador cumpla con la consigna de “llevar al muñeco tomado con 2 dedos, saltando en un pie, hasta una silla” (por ejemplo). Si lo consiguen se queda con esas cartas, y es el turno del siguiente jugador.

 

Segunda dinámica: busca

Un jugador va a ser el “escondedor”, y elige 4 tarjetas de la categoría lugares de la casa, 1 de movimiento y 1 de parte del cuerpo. Muestra las 4 de la casa. Luego, los jugadores cierran los ojos, y el escondedor lleva a un lugar al muñeco. Vuelve y muestra las 3 tarjetas de la casa donde el muñeco no está. Dirá “busca!” y los jugadores tendrán que ir a buscarlo. Gana el que primero encuentra el muñeco, lo coloca en la parte del cuerpo que salió en la tarjeta.

 

En las instrucciones van a encontrar, además, una pequeña guía y consejos para adultos; para ayudar(nos) a involucrarnos más en el mundo de fantasía, que se crea jugando. 
Si vos encontrás formas de disfrutar mientras jugas, es seguro que los niños también, y aprenderán jugando.
 

  

EDAD SUGERIDA: 3 años o más.

 

DURACIÓN: 30 minutos

 

CANTIDAD DE JUGADORES: 2 o más

 

HABILIDADES QUE ESTIMULA:

* Motricidad gruesa: realizar movimientos generales grandes de forma controlada.

* Comprensión verbal: usar nuestros conocimientos (conceptos verbales)

para razonar y así resolver las consignas. Seguimiento de esas consignas, paso a paso.

* Memoria a corto plazo: retener una cantidad limitada de información

durante un período corto de tiempo, para recuperarla y resolver situaciones.

CONTENIDO:

* 27 cartas de actividades
1 Reglamento

DISEÑO Y PACKAGING

Dimensiones de la caja: 12 x 8 x 2 cm.
* Diseño y fotografía: Valentina Morales
* Ilustraciones: Ornella Viviano

Mueve y busca

$17.600,00
Mueve y busca $17.600,00
Entregas para el CP:

Medios de envío

Compra protegida
Tus datos cuidados durante toda la compra.
Cambios y devoluciones
Si no te gusta, podés cambiarlo por otro o devolverlo.

DE QUÉ SE TRATA

Es un juego de cartas. Es un juego que nos ayuda a contribuir con el desarrollo cognitivo y emocional de los niños en forma divertida. Busca articular la tendencia natural a aprender jugando con la posibilidad de potenciar sus habilidades. Se propone jugar con nuestros juguetes y muñecos favoritos a través de dos dinámicas para explorar los espacios,movimientos y objetos que nos rodean.

 

Primera dinámica: mueve. La idea es que con las tarjetas (una de la casa, una de acción y una de partes del cuerpo), el jugador cumpla con la consigna de “llevar al muñeco tomado con 2 dedos, saltando en un pie, hasta una silla” (por ejemplo). Si lo consiguen se queda con esas cartas, y es el turno del siguiente jugador.

 

Segunda dinámica: busca

Un jugador va a ser el “escondedor”, y elige 4 tarjetas de la categoría lugares de la casa, 1 de movimiento y 1 de parte del cuerpo. Muestra las 4 de la casa. Luego, los jugadores cierran los ojos, y el escondedor lleva a un lugar al muñeco. Vuelve y muestra las 3 tarjetas de la casa donde el muñeco no está. Dirá “busca!” y los jugadores tendrán que ir a buscarlo. Gana el que primero encuentra el muñeco, lo coloca en la parte del cuerpo que salió en la tarjeta.

 

En las instrucciones van a encontrar, además, una pequeña guía y consejos para adultos; para ayudar(nos) a involucrarnos más en el mundo de fantasía, que se crea jugando. 
Si vos encontrás formas de disfrutar mientras jugas, es seguro que los niños también, y aprenderán jugando.
 

  

EDAD SUGERIDA: 3 años o más.

 

DURACIÓN: 30 minutos

 

CANTIDAD DE JUGADORES: 2 o más

 

HABILIDADES QUE ESTIMULA:

* Motricidad gruesa: realizar movimientos generales grandes de forma controlada.

* Comprensión verbal: usar nuestros conocimientos (conceptos verbales)

para razonar y así resolver las consignas. Seguimiento de esas consignas, paso a paso.

* Memoria a corto plazo: retener una cantidad limitada de información

durante un período corto de tiempo, para recuperarla y resolver situaciones.

CONTENIDO:

* 27 cartas de actividades
1 Reglamento

DISEÑO Y PACKAGING

Dimensiones de la caja: 12 x 8 x 2 cm.
* Diseño y fotografía: Valentina Morales
* Ilustraciones: Ornella Viviano