EL GRAN CIRCO

DE QUÉ SE TRATA:

Hay una función especial esta noche en el circo. Equilibristas, malabaristas, magos… Riesgo absoluto. ¡Algo nunca visto! 

Una carrera impecable a 10 metros de altura sobre una cuerda. Los personajes tienen que llegar al final de la cuerda floja, y se van a mover para adelante o para atrás según las “tarjetas de movimiento” que van saliendo. 

Se puede jugar de dos formas:

  • Modo competitivo: todos los participantes compiten para llegar con su personaje al final de la cuerda floja. El primero en lograrlo es el ganador. 

  • Modo cooperativo: todos los personajes deben llegar al final de la cuerda floja en una cantidad limitada de movimientos. Entre todos los jugadores forman un equipo para lograr el objetivo. 

     

EDAD SUGERIDA: 6 años.
 

DURACIÓN: entre 15 y 30 minutos.
 

CANTIDAD DE JUGADORES: de 2 a 5 jugadores.  
 

HABILIDADES QUE ESTIMULA:

*Recta numérica: representación mental del orden de los números, para avanzar y retroceder en los casilleros.

*Orientación espacial: comprender las relaciones espaciales de los objetos (arriba, abajo, etc.)

*Percepción visual: interpretar los estímulos visuales que recibimos con los conocimientos que tenemos.

*Motricidad fina: movimientos controlados de los dedos y las manos + *Coordinación ojo-mano. 

*Juego cooperativo: los jugadores tienen que trabajar en conjunto para cumplir un objetivo. Pierden o ganan en grupo.


 

CONTENIDO:

*12 Losetas

*5 Conos para representar cada personaje

*5 Tarjetas de personajes 

*65 Cartas de movimiento

  • 40 de personajes

  • 10 comodines

  • 15 especiales (8 de caída libre, 7 de movimiento libre)

*1 Instructivo

*1 Guía para adultos

El Gran Circo

$26.100,00 $20.880,00
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DE QUÉ SE TRATA:

Hay una función especial esta noche en el circo. Equilibristas, malabaristas, magos… Riesgo absoluto. ¡Algo nunca visto! 

Una carrera impecable a 10 metros de altura sobre una cuerda. Los personajes tienen que llegar al final de la cuerda floja, y se van a mover para adelante o para atrás según las “tarjetas de movimiento” que van saliendo. 

Se puede jugar de dos formas:

  • Modo competitivo: todos los participantes compiten para llegar con su personaje al final de la cuerda floja. El primero en lograrlo es el ganador. 

  • Modo cooperativo: todos los personajes deben llegar al final de la cuerda floja en una cantidad limitada de movimientos. Entre todos los jugadores forman un equipo para lograr el objetivo. 

     

EDAD SUGERIDA: 6 años.
 

DURACIÓN: entre 15 y 30 minutos.
 

CANTIDAD DE JUGADORES: de 2 a 5 jugadores.  
 

HABILIDADES QUE ESTIMULA:

*Recta numérica: representación mental del orden de los números, para avanzar y retroceder en los casilleros.

*Orientación espacial: comprender las relaciones espaciales de los objetos (arriba, abajo, etc.)

*Percepción visual: interpretar los estímulos visuales que recibimos con los conocimientos que tenemos.

*Motricidad fina: movimientos controlados de los dedos y las manos + *Coordinación ojo-mano. 

*Juego cooperativo: los jugadores tienen que trabajar en conjunto para cumplir un objetivo. Pierden o ganan en grupo.


 

CONTENIDO:

*12 Losetas

*5 Conos para representar cada personaje

*5 Tarjetas de personajes 

*65 Cartas de movimiento

  • 40 de personajes

  • 10 comodines

  • 15 especiales (8 de caída libre, 7 de movimiento libre)

*1 Instructivo

*1 Guía para adultos