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DE QUÉ SE TRATA
Objetivo del juego: ser el primero en reconstruir el castillo de su color (rojo, verde, azul o amarillo).
Preparación: barajar y colocar las 55 cartas boca abajo en un montón en el centro de la mesa.
Desarrollo: El primer jugador roba una carta y la muestra a los demás jugadores. A lo largo de la partida, los jugadores están obligados a robar la menos una vez (excepto cuando compran una carta). Después pueden seguir robando o pasar el turno.
Hay 4 posibilidades cuando se saca una carta:
1) El jugador roba una carta de CASTILLO: si el jugador aun no puede construir un castillo, la coloca frente a él y deberá reconstruir el castillo de ese color (a menos que otro jugador ya este construyendo el castillo de ese color). En las siguientes rondas, todas las cartas del castillo de de ese color le permitirán reconstruir su castillo. Colocará las cartas de castillo de otros colores a su derecha (podrá descartarlas o vender más adelante en la partida). Después de robar una carta de castillo, el jugador puede seguir robando.
2) El jugador roba una carta de HADA: la coloca a su derecha y puede seguir robando.
3) El jugador roba una carta de DIAMANTE: la coloca a su derecha y puede seguir robando.
4) El jugador roba una carTa de BRUJA: ¡mala suerte! El jugador debe devolver al pozo 3 cartas (diamante, partes del castillo de otros jugadores o del suyo) y la tarjeta de bruja. Si le quedan menos de 3 cartas, devuelve todas las que le quedan (inclusive las del castillo que está armando). Si el jugador tiene una carta de HADA, puede utilizarla para contrarrestar a la bruja devolviendo la carta de bruja y la del hada al pozo, sin perder sus 3 cartas. Después de sacar una carta de bruja, el jugador no puede volver a robar y pasa el turno.
Comprar una carta: con las cartas de diamante el jugador puede comprar una carta de castillo a un oponente para completar su propio castillo (3 cartas de diamante a cambio de una carta de castillo).
- Si el jugador decide comprar una carta de castillo, NO roba una carta en este turno.
- Solo se puede comprar una carta por turno.
- El jugador contrario no puede negarse a vender una carta de castillo.
- No se puede comprar una carta de castillo que no sea de su color.
Cuando se acaban las cartas del pozo, un jugador toma todas las cartas, las baraja y las vuelve a colocar para formar otro montón.
¿Quién gana? El primer jugador que construya su castillo completo ( 6 cartas del mismo color).
EDAD SUGERIDA: 5 años o más.
DURACIÓN: 30 minutos
CANTIDAD DE JUGADORES: 2 a 4 jugadores
HABILIDADES QUE ESTIMULA:
- Pensamiento estratégico: hay que tomar decisiones analizando las situaciones que se van presentando, con sus riesgos y/o beneficios.
- Planificación: hay que anticipar movimientos y establecer mini objetivos para llegar a la meta final.
- Flexibilidad y tolerancia a la frustración: hay que irse adaptando a las nuevas situaciones que van surgiendo tanto por las decisiones que van tomando otros jugadores, como por el azar; no siempre todo sale como esperamos.
- Espera de turno.
CONTENIDO:
* 1 caja de carton plastificado con 55 cartas
DISEÑO Y PACKAGING
* Caja de 8,6x 11,8 x 2,9
Diamoniak
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2) El jugador roba una carta de HADA: la coloca a su derecha y puede seguir robando.
3) El jugador roba una carta de DIAMANTE: la coloca a su derecha y puede seguir robando.
4) El jugador roba una carTa de BRUJA: ¡mala suerte! El jugador debe devolver al pozo 3 cartas (diamante, partes del castillo de otros jugadores o del suyo) y la tarjeta de bruja. Si le quedan menos de 3 cartas, devuelve todas las que le quedan (inclusive las del castillo que está armando). Si el jugador tiene una carta de HADA, puede utilizarla para contrarrestar a la bruja devolviendo la carta de bruja y la del hada al pozo, sin perder sus 3 cartas. Después de sacar una carta de bruja, el jugador no puede volver a robar y pasa el turno.
Comprar una carta: con las cartas de diamante el jugador puede comprar una carta de castillo a un oponente para completar su propio castillo (3 cartas de diamante a cambio de una carta de castillo).
- Si el jugador decide comprar una carta de castillo, NO roba una carta en este turno.
- Solo se puede comprar una carta por turno.
- El jugador contrario no puede negarse a vender una carta de castillo.
- No se puede comprar una carta de castillo que no sea de su color.
Cuando se acaban las cartas del pozo, un jugador toma todas las cartas, las baraja y las vuelve a colocar para formar otro montón.
¿Quién gana? El primer jugador que construya su castillo completo ( 6 cartas del mismo color).
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CONTENIDO:
* 1 caja de carton plastificado con 55 cartas
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