DE QUÉ SE TRATA:

Al final del arcoíris hay una olla con monedas de oro, hay que tratar de llegar a ella antes de que el duende lo haga. El recorrido lo hacen los personajes sobre el arcoíris del tablero, según los tréboles de colores que van obteniendo. ¡Pero cuidado! El duende puede avanzar también y tratar de llegar antes.

Este juego permite que se diviertan niños desde 3 años en adelante ya que no necesitan leer ni sumar para jugar. 

Se puede llegar de dos formas

  • En modo cooperativo: todos los participantes colaboran para llegar a la meta

  • En modo competitivo: cada jugador trata de llegar a la meta antes que el duende y antes que el resto de los participantes.

 

EDAD SUGERIDA: a partir de 3 años

 

DURACIÓN: entre 15 y 30 minutos

CANTIDAD DE JUGADORES: de 2 a 6 jugadores

HABILIDADES QUE ESTIMULA:

*Recta numérica: representación mental del orden de los números, para avanzar y retroceder en los casilleros.

*Percepción visual: interpretar los estímulos visuales que recibimos con los conocimientos que tenemos.

*Motricidad fina: movimientos controlados de los dedos y las manos + *Coordinación ojo-mano. 

*Juego cooperativo: los jugadores tienen que trabajar en conjunto para cumplir un objetivo. Pierden o ganan en grupo.
 

CONTENIDO:

*1 tablero

*1 Ficha de duende

*6 Fichas de niños y niñas

*36 tarjetas

*1 Guía para adultos

*1 Instructivo

 

Al final del arcoiris

$24.120,00 $19.200,00
Al final del arcoiris $19.200,00
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DE QUÉ SE TRATA:

Al final del arcoíris hay una olla con monedas de oro, hay que tratar de llegar a ella antes de que el duende lo haga. El recorrido lo hacen los personajes sobre el arcoíris del tablero, según los tréboles de colores que van obteniendo. ¡Pero cuidado! El duende puede avanzar también y tratar de llegar antes.

Este juego permite que se diviertan niños desde 3 años en adelante ya que no necesitan leer ni sumar para jugar. 

Se puede llegar de dos formas

  • En modo cooperativo: todos los participantes colaboran para llegar a la meta

  • En modo competitivo: cada jugador trata de llegar a la meta antes que el duende y antes que el resto de los participantes.

 

EDAD SUGERIDA: a partir de 3 años

 

DURACIÓN: entre 15 y 30 minutos

CANTIDAD DE JUGADORES: de 2 a 6 jugadores

HABILIDADES QUE ESTIMULA:

*Recta numérica: representación mental del orden de los números, para avanzar y retroceder en los casilleros.

*Percepción visual: interpretar los estímulos visuales que recibimos con los conocimientos que tenemos.

*Motricidad fina: movimientos controlados de los dedos y las manos + *Coordinación ojo-mano. 

*Juego cooperativo: los jugadores tienen que trabajar en conjunto para cumplir un objetivo. Pierden o ganan en grupo.
 

CONTENIDO:

*1 tablero

*1 Ficha de duende

*6 Fichas de niños y niñas

*36 tarjetas

*1 Guía para adultos

*1 Instructivo